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trick7さんの短期集中連載、Flash開発の新機軸「ActionScriptライブラリ」でみんなの時計:TeraClockライブラリ使用事例で physiclock が紹介されました。124ページ。Web Designingさんのサイトでも紹介されてます。ありがとうございます。


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ボールの消し方がいまいち良く分かってなかったんですが、DestroyBodyってのをつかうっぽい。あってるかな?


public function Update(event:Event):void
{
	trace('numChildren:'+numChildren);
	m_world.Step(m_timeStep, m_iterations);
	for (var bb:b2Body = m_world.m_bodyList; bb; bb = bb.m_next)
	{
		if (bb.m_userData is Sprite)
		{
			bb.m_userData.x = bb.GetPosition().x * 30;
			bb.m_userData.y = bb.GetPosition().y * 30;
			bb.m_userData.rotation = bb.GetAngle() * (180/Math.PI);
			if(bb.m_userData.y > 350)
			{
				removeChild(bb.m_userData);
				m_world.DestroyBody(bb);
				
			}
		}
	}
}

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先日作ったTeraClockとBox2DFlashAS3を使った時計が、MAKE経由で、ドイツの番組?で紹介されたみたいです。以下のリンク先のトップの動画の01:11あたりでTeraClockって言ってます。ウェブサービスやらデザインやら紹介する番組っぽいんですが、ドイツ語、何言ってるか知りたいです。



ブログでも紹介してくれてるみたいです。昨日とか日本よりドイツからのアクセスが3倍ぐらいあるんですが、なんか慣れてないからドキドキします。


関連リンク:



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せっかくなので、パラメーターをいじれるようにしてみた。ただ、出力するボールが多くなりすぎて処理しきれなくなるとエラーがでるっぽいです。ワールドの重力の変更はSetGravity()ってのを使えばいいみたい。以下のような感じ。


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生成するボールに初速度をあたえたかったんだけど、やり方がわからずにいろ調べたらどうやらSetLinearVelocityってのを使うみたい。手こずった。


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てら子のお題が時計ということで(大阪てら子もですね。)、僕もつくりたーいと思って作ってみた。とりあえず1個目。Box2DFlashAS3で時計できないかなぁと思って、ごにょごにょやってみた。前Box2DFlashAS3使った時もそうだったけど、生成したオブジェクト(この場合だと赤いボール)を消す方法がいまいちよくわからない。どんどん重たくなってノートのファンが…。ソースは以下です。別途TeraClockBox2DFlashAS3が必要です。


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