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せっかくなので、パラメーターをいじれるようにしてみた。ただ、出力するボールが多くなりすぎて処理しきれなくなるとエラーがでるっぽいです。ワールドの重力の変更はSetGravity()ってのを使えばいいみたい。以下のような感じ。


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生成するボールに初速度をあたえたかったんだけど、やり方がわからずにいろ調べたらどうやらSetLinearVelocityってのを使うみたい。手こずった。


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てら子のお題が時計ということで(大阪てら子もですね。)、僕もつくりたーいと思って作ってみた。とりあえず1個目。Box2DFlashAS3で時計できないかなぁと思って、ごにょごにょやってみた。前Box2DFlashAS3使った時もそうだったけど、生成したオブジェクト(この場合だと赤いボール)を消す方法がいまいちよくわからない。どんどん重たくなってノートのファンが…。ソースは以下です。別途TeraClockBox2DFlashAS3が必要です。


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