せっかくなので、パラメーターをいじれるようにしてみた。ただ、出力するボールが多くなりすぎて処理しきれなくなるとエラーがでるっぽいです。ワールドの重力の変更はSetGravity()ってのを使えばいいみたい。以下のような感じ。
var gravity:b2Vec2 = new b2Vec2(gx,gy);
m_world.SetGravity(gravity);
ソースは以下にあります。
こちらと同様、別途TeraClockとBox2DFlashAS3が必要です。
スライダーをいじると値が変ります。
tags:*ソース Box2DFlashAS3 TeraClock 時計
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