Adobe MAX Japan 2007に来ました。行きは、予定通り遠足で来ました。新幹線で6人が向かい合わせで座って、なかなか楽しかったです。あっという間の1時間半でした。
基調講演、野中さんのActionScript 3.0 はじめの一歩、城戸さんのFlashによる 3D空間の創造とメカニズム、石川さんのFlash Lite3.0で広がるモバイルコンテンツの世界、トザキさんのAS3 だけじゃない!まだまだいけるぞ AS1/2 !、Sneak Peekに参加してきました。
野中さんの話は、一度聞いてみたかったので、選んでみました。やはりFlashのレクチャーをよくされているので、初めての人にはこういう風に話したらいいんだぁと思いながら聞いてました。import flash.display.MovieClip;の説明で、バッハを例えに出して、バッハもフルネームではヨハン・ゼバスティアン・バッハって言うでしょ、で以下バッハみたいに言うのと似てるってのは確かに分かりいいかもと思いました。
で、やっぱり今日は城戸さんがですね。前、名古屋でプレゼンしてくれてたときよりもパワーアップしてました。まずはじめのデモがストーリー仕立てでできてて、小さいボールがいろいろなもの(富士山とか東京タワーとか(下の写真))に形を変えてストーリーが展開していく、テクニックはもちろんすごいんだけど、見せ方とか演出とかそういうのもめちゃくちゃうまいなぁと思いました。
今回は実際に成果物だけじゃなく、どんな風に作っているのかってのも紹介してくれて、3DのモデリングはLightWaveでモデリングしているそうです。ただLightWaveでモデリングしつつ3Dをリアルタイムで確認するビューアー(下の写真)も自作していてすごかったです。
トザキさんのセッションはフレームワークの話で、僕自身フレームワークをまだよくわかってないところもあったので、勉強になりました。イエカキ 理想の住まい RAKU-GAKI ISLANDS、つなぐ〜TSUNAGU〜|三井不動産レジデンシャル、UNIQLOCKのWORLD.UNIQLOCKを事例として紹介していて、規模が大きくなればなるほどフレームワークなしではできないのかなぁという感じでした、というかそうした方が作りやすいんだろうなと。事例で紹介してくれたどのサイトも細かくクラスに分かれていて、そうすることで複数人で作業できたり、デバッグしやすくなってたり、あと長いソースだと後でわかんなくなるので、200行ぐらいでおさめるのがいいらしいです。
以下、今日の写真のなかから…。暗くてマニュアルでとってたからピンがゆるい。
---追記(2008.06.11)---
城戸さんのAdobe MAXのサンプルとプレゼン資料が公開されています。
ROXIK | Adobe MAX Japan 2007 Presentation
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